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[手柄]

《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!

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樓主
發(fā)表于 2017-11-3 10:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自廣東
本帖最后由 山陰路的夏天 于 2017-11-3 10:27 編輯

在上周的steam的銷量榜單上,絕地求生又雙叒叕一次衛(wèi)冕了銷量冠軍,也再次刷新了steam游戲的銷量紀(jì)錄。作為本年度最為火爆的PC端游戲,絕地求生所引發(fā)的全民吃雞熱,也吸引了國(guó)內(nèi)很多游戲廠商的目光。其中最具代表性的就是網(wǎng)易公司,在《荒野行動(dòng)》剛剛公測(cè)后不久,網(wǎng)易便立即又推出了另一款手游吃雞大作《終結(jié)者2:審判日》,并于今天在安卓平臺(tái)上正式公測(cè)。

《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!
《終結(jié)者2:審判日》可謂是網(wǎng)易重金打造的一款手游大作,網(wǎng)易為了這款游戲甚至不惜花費(fèi)重金購買了相關(guān)的電影版權(quán),可見網(wǎng)易內(nèi)部對(duì)于這款游戲有著極大的信心。但該款游戲在《荒野行動(dòng)》剛剛發(fā)布后就進(jìn)行公測(cè),不由得讓人擔(dān)心,這兩款同類型的手游,會(huì)不會(huì)因?yàn)橛螒騼?nèi)容的同質(zhì)化而導(dǎo)致兩敗俱傷的結(jié)果呢?小編帶著這個(gè)疑問下載了這款游戲,并配合北通W1游戲手柄試玩了該款游戲,接下來就與大家談?wù)剬?duì)這款游戲的感受以及該款游戲與《荒野行動(dòng)》的區(qū)別。
《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!

一、地圖較小,對(duì)抗更加激烈
進(jìn)入游戲后,小編便立即發(fā)現(xiàn)相對(duì)于《荒野行動(dòng)》來說,這款游戲的地圖比較小巧,大概只有《荒野行動(dòng)》游戲地圖的一半。同時(shí)《終結(jié)者2:審判日》每盤參與游戲的人數(shù)也被限制到了48人。較小的地圖,較少的人數(shù)便決定了這款游戲的側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,因?yàn)橥婕疑俚貓D小決定了在搜尋裝備和跑毒方面具有著極大的游戲,玩家可以很快找齊自己需要的裝備,并且迅速進(jìn)入安全區(qū)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以該款游戲的節(jié)奏非常之快,一把游戲所耗費(fèi)的時(shí)間大概只有《荒野行動(dòng)》的 一半左右。

《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!

在小編體驗(yàn)游戲的過程中,明顯感覺戰(zhàn)斗時(shí)間要比之前玩《荒野行動(dòng)》多的多,并且裝備提升速度也更快。總結(jié)來說,相對(duì)于《荒野行動(dòng)》的全真模擬絕地求生來說,《終結(jié)者2:審判日》更加側(cè)重于戰(zhàn)斗元素的放大,如果大家更喜歡戰(zhàn)斗的話,那么無疑《終結(jié)者2:審判日》要比《荒野行動(dòng)》更有吸引力一些。

《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!

二、操作逼真,槍械使用難度較小
在游戲操作方面,《終結(jié)者2:審判日》與《荒野行動(dòng)》是完全與絕地求生一致,還原了絕地求生中的所有按鍵設(shè)置,大家從小編的手柄鍵位設(shè)置圖中也能看出,兩者在操作方面是完全一致的。但在槍械的具體使用方面,小編明顯感覺《終結(jié)者2:審判日》的槍械使用要更加簡(jiǎn)單一些,尤其是射擊的后坐力方面做出了很多優(yōu)化,比《荒野行動(dòng)》的射擊難度要小很多,對(duì)于新手來說更加容易上手。

《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!

此外在槍械的多樣性方面,《終結(jié)者2:審判日》內(nèi)的槍械類型比較少,主要集中在狙擊槍這部分,畢竟該款游戲地圖較小,更多時(shí)候都是面對(duì)面的對(duì)槍,所以狙擊槍用處也不是特別大。當(dāng)然平底鍋這種反殺神器兩款游戲中都是有的。對(duì)于新手玩家來說,《終結(jié)者2:審判日》可能會(huì)更加容易上手一些,但是對(duì)于喜歡槍械的玩家,尤其是喜歡狙擊槍的玩家來說,《荒野行動(dòng)》無疑會(huì)更加適合你們。
《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!

三、視距較小,細(xì)節(jié)刻畫更為清楚
相對(duì)于《荒野行動(dòng)》來說,玩家在《終結(jié)者2:審判日》中的游戲視距會(huì)短小一些,根據(jù)小編的測(cè)試,應(yīng)該只有大概50-100米的視距,而《荒野行動(dòng)》中玩家的視距則至少在200米以上。更短的視距決定了《終結(jié)者2:審判日》游戲畫面的細(xì)節(jié)刻畫更加清晰,但這對(duì)于伏地魔玩家來說并不是一個(gè)好消息,因?yàn)檫h(yuǎn)處你看不到,等你看到人了別人也肯定能看見你,所以小編用血淚經(jīng)驗(yàn)告訴大家,在《終結(jié)者2:審判日》中千萬別當(dāng)伏地魔,很沒有前途。
《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!
較短的視距決定了大部門的戰(zhàn)斗都會(huì)是正面的剛槍,不用再擔(dān)心會(huì)被伏地魔或者茍茍怪給陰了,對(duì)于喜歡正面剛槍的玩家來說,《終結(jié)者2:審判日》絕對(duì)能夠充分釋放你的剛槍激情,讓你成為一個(gè)人帥槍剛的吃雞者。但對(duì)于伏地魔們來說,《終結(jié)者2:審判日》并不是那么的適合,《荒野行動(dòng)》會(huì)更加適合你們的口味。
《終結(jié)者2:審判日》震撼發(fā)布,手游吃雞不再是夢(mèng)想!
總結(jié)來說,從小編的游戲體驗(yàn)上來說,這兩款游戲雖然都是以《絕地求生》為藍(lán)本進(jìn)行還原,但是在游戲元素的設(shè)定方面還是各自都保持了自身的特色,玩家也完全不用擔(dān)心游戲內(nèi)容的同質(zhì)化,無論是《終結(jié)者2:審判日》中的激情對(duì)抗,還是《荒野行動(dòng)》中智力操作大比拼,這兩種風(fēng)格都能帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。也可以看出,網(wǎng)易在同一時(shí)間推出這兩款游戲,而不擔(dān)心會(huì)撞車,確實(shí)是有其道理的。最后小編再友情提醒大家,由于兩款游戲都是完全還原了PC版游戲的操作,所以強(qiáng)烈推薦大家使用手柄進(jìn)行游戲,一款好的手柄也是能極大程度提高你的操作體驗(yàn)的。

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發(fā)表于 2017-11-3 10:18 | 只看該作者 | 來自四川
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