本帖最后由 透明的海風(fēng) 于 2016-1-14 12:55 編輯
通常用戶考慮的無非是這幾塊:產(chǎn)品體驗,價格,內(nèi)容,以及能不能買到。這里還需要加入一平臺因素,因為Oculus和HTC都是基于PC的頭盔,PSVR是用的是PlayStation 4,所以本來是某個平臺的用戶更可能買對應(yīng)的頭盔。 產(chǎn)品和價格PSVR 1920x1080 的分辨率低于Rift和Vive的 2160x1200,但刷新率卻高了25%,達到120Hz。性能方面,主機和PC之爭一直就有,單從硬件性能而言高端PC要遠(yuǎn)超PS4,但實際的游戲效果差距很小,詳情可前往知乎去查看各種對比。 PSVR的優(yōu)勢在于價格(性價比),Rift頭盔加主機一起要價1500美元,單頭盔599美元,目測Vive價格會差不多。相比之下,PS4售價349美元,頭盔的售價暫未公布,但高于599美元的可能性不大,不過PSVR除了PS4還有一個被稱為“Processing Unit”的處理器單元用于PS4和頭盔之間的連接,這個盒子的售價還不得而知。
Processing Unit 游戲內(nèi)容當(dāng)前VR頭盔最主要的應(yīng)用是游戲,與Oculus和HTC不同,在主機市場耕耘許久的索尼既是硬件廠,又是游戲開發(fā)商和發(fā)行商,在為產(chǎn)品提供高質(zhì)量游戲方面有很大優(yōu)勢。今年的CES上,索尼CEO接受BBC采訪表示目前針對PSVR開發(fā)中的游戲有超過100款。
單從量上來看未必很多,但能登陸索尼平臺的游戲通常有質(zhì)量的保證,這也是許多國外科技媒體讀者在評論區(qū)表示要等PSVR的一大原因。 平臺大家都認(rèn)為PC已經(jīng)有海量的用戶基礎(chǔ),但由于VR對性能的要求很高,根據(jù)顯卡大廠Nvidia的估計,到Oculus出貨時,僅有1300萬臺PC是符合要求的。對比之下,目前PS4的存量是3600萬臺,幾乎是滿足要求PC的3倍,且這個數(shù)字仍在迅速增長。值得注意的是,國外研究顯示主機用戶比PC玩家愿意在VR上花更多錢(見下圖)。 另外,PC和移動VR平臺非常割裂,不僅各類VR頭盔產(chǎn)品眾多,PC主機的軟硬件配置也是相差巨大。而PSVR只有一款頭盔,一款主機,開發(fā)者適配起來要方便得多。 PSVR的單一平臺還有利于用戶上手,只需將PS4和頭盔接上就能迅速體驗VR;而PC玩家還需要折騰電腦。這點雖然不大,但許多消費者很在意。 變數(shù)有幾個因素可能會改變?nèi)箢^顯之間的競爭情況,一是Oculus正與微軟緊密合作,未來xbox One的御用VR頭盔可能就是Rift;二是與游戲主機幾年換代一次不同,PC和手機的性能一直發(fā)展迅速,價格也不斷下降,所以PC平臺的VR性價比會越來越高;第三,游戲之外的應(yīng)用,相比PS4專注于游戲(當(dāng)然現(xiàn)在也能看視頻,做其它事情),多樣的PC和移動平臺可能產(chǎn)生其它殺手級應(yīng)用,比如全景視頻、旅游、VR游樂場等等。 當(dāng)然,就近期來看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就很有可能成為最先成功的VR頭盔產(chǎn)品。“索尼大法好”顯然不是虛的。 |