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體感震動不爽也嚇死你! VR恐怖游戲套路大解密

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發(fā)表于 2016-11-14 17:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-11-14 17:53 編輯

全民VR大時代即將與49塊錢的小米紙殼箱牽著小手共同到來,備受矚目的VR功能除了用來看片之外,也有相當一部分玩家對于VR恐怖游戲給予了厚望,畢竟傳統(tǒng)恐怖游戲中那些老掉牙的套路已經(jīng)能把我們嚇得直翻白眼,更別提當你戴上一整套體感設(shè)備沉浸在游戲中了。
在國外恐怖VR游戲試玩會場,妹子被嚇哭、嚇得撞墻的事例比比皆是,所以你真的不考慮稍微放下你手機里的武藤蘭和小澤瑪利亞,來了解一下VR恐怖游戲的套路吧!
套路一:手柄震動

震動作為VR手柄最基本的體感功能在VR恐怖游戲中得到了廣泛的應(yīng)用,想象在一片漆黑又茂密的原始叢林中,你手里長長硬硬的東西突然發(fā)出異樣的震動,與此同時一個渾身赤裸卻絲毫不性感的類人生物用它帶著尖刺的尾巴開始持續(xù)不斷的抽打你,這種另類的SM給你帶來了極大的恐懼快感,頭腦被麻痹的你只能像一個失足少女一般伴隨著手里長長硬硬的東西的持續(xù)震動發(fā)出尖叫、顫抖。

頓時讓我想到了這個:男性用的VR配套按摩器!貌似這些恐怖游戲也有這個設(shè)備一樣的快感哦~

現(xiàn)在,“震你一下”可謂是百八十年前非智能手機游戲都在用的最低級的套路,但它有效??!多勇敢的人都會被這突如其來的震動嚇得麻酥酥的,以至于產(chǎn)生一種“哎喲臥槽這游戲真尼瑪驚悚都嚇到寶寶惹”的感覺,既然震你幾下都能有效,那我們還拋預(yù)算干嘛?

在《終極恐怖》中由于怪物細菌感染擴散,人和動物都變成了僵尸。可能你眼前會隨時掉下來一具尸體,或者僵尸會隨時出現(xiàn)在你的背后。這種突如其來的打擊伴隨著震動同時出現(xiàn),往往讓玩家“一激靈”,以致于最終被嚇到神經(jīng)衰弱。

套路二:封閉視野
無論哪款VR恐怖游戲,深度沉浸感都是必要條件,而這必要條件的前提便是VR頭盔要360無死角的覆蓋玩家視野。
當然市面上還是有一些打價格戰(zhàn)的商家想借助“低廉”頭盔來在這片剛興起的藍海中分一杯羹,筆者建議大家:想玩VR恐怖游戲就弄點差不多的設(shè)備體驗一下,設(shè)備跟面部貼合不上可是會漏光的。
想象一下你正在縱情忘我的跟觸手美女魔物啪啪啪,這時候你發(fā)現(xiàn)臥槽魔物姐姐的胸部浮現(xiàn)出了你爸爸的臉。

封閉視野意味著玩家對游戲畫面會更專注,某站恐怖游戲UP主一遇到屏幕關(guān)燈尚可躲到錄制話筒后面避禍,可VR恐怖游戲卻讓玩家躲無可躲,藏無可藏,只能靜靜等待迎面撲來的大波僵尸。
當然如果你是真的大波,那壓到我臉上我也欣然承接。

游戲制作方會別有用心的將玩家丟到一個光線暗淡的環(huán)境中,比如來自Youtube的一位妹子曾親身體驗了登陸到HTC Vive平臺的第一人稱射擊&恐怖游戲《布魯克海文實驗》,在這款游戲中,暗淡的光線無疑為那些閃著白光的粉紅色無毛僵尸增色不少,怪不得這游戲會嚇的妹子連連尖叫。

有些恐怖游戲還會活用VR設(shè)備封閉視野的特點,該關(guān)燈時關(guān)燈,該黑屏時黑屏。在這一片暗藏玄機的漆黑中,一條滿身呆逼氣息的哈士奇都會成為把你嚇到飆淚的上古魔物。

即使什么都不出現(xiàn),對黑暗的恐懼心理也會激發(fā)他們對恐怖的想象,好比像筆者這么貌美如花的颯爽男子隨時都在擔心被一片悉悉索索中突然拔地而起的基佬爆菊。而且被爆了個痛快后還不知道孩他爹是誰。
套路三:封閉式VR耳機
為了保證每位玩家在游玩過程中的深度沉浸感,VR設(shè)備耳機在設(shè)計上會采用柔軟舒適的材質(zhì)盡可能貼和雙耳,排除外界雜音,力求打造一個封閉式不漏音的游戲環(huán)境。
在這種環(huán)境下無論是女友嬌喘女友撒嬌還是女友放屁,玩家都能通過VR耳機充分感知到。

而很多VR恐怖游戲都利用了VR設(shè)備可以營造封閉式聲音環(huán)境的這一特點,通過詭異多變,時隱時現(xiàn)的背景音效把玩家搞的興奮緊張,腎上腺素飆升。游戲《靜謐之門》制作方深諳恐怖游戲的“放空”與“留白”之道,經(jīng)常在高潮來臨前給玩家一片死寂,而置身于這片死寂中的玩家除了開始思考耳機質(zhì)量,就是等著被嚇死。

套路四:實時精準反饋
筆者在某次實況中玩了一個非VR的恐怖解謎小游戲,游戲進行到中端的時候,突然觀眾都在刷屏嚇死了。
天啦嚕!到底什么把你們嚇死惹!你們這樣把玩游戲的我嚇死惹!

其實是當時屏幕后方閃過一個鬼影,然而作為實況主的我居然沒看到,就這么淡定的走過去了。
呵呵噠,真是沒辦法,人家眼睛太大了。

對于游戲制作者來說,精心設(shè)計的恐怖細節(jié)就這么被“瞎了眼”的玩家掠過了確實是一大敗筆,而融合了VR就不一樣了。當所有的畫面,聲音,光影效果都能通過科技來實時、精確的反映到玩家視網(wǎng)膜上的時候,相信這種“我的努力你沒看到”的遺憾將不會再出現(xiàn)。
VR反饋比傳統(tǒng)反饋來的更直接也更刺激,在游戲《SIster》中,屋子會突然關(guān)燈,立體環(huán)繞的恐怖聲音會突然在你耳后響起,門會突然自己打開,一重接一重的反饋刺激會導致玩家在接下來的游玩過程中極度緊張,疑神疑鬼,看什么都好像動了或者馬上要動一樣。所謂自己嚇自己的最高境界也不過如此吧。

套路五:視覺直觀
有一款游戲的名字叫《化鷹》,它是一款能讓玩家透過鷹的視角,體驗成為鷹的感受的游戲。
嗯,為了幫助玩家更好的變成鷹,這個游戲和VR聯(lián)手出了下面這個蠢蠢的裝置:
gjk.gif
別看它蠢,用過的都說好,據(jù)說不僅能減肥,還能治療腰椎間盤突出。
重點是人家價格不菲啊!
如果有朝一日這種設(shè)備能降低成本,人手一份,那么誰要成為鷹啊,在VR《寂靜嶺》中當個血淋淋的美女護士不好

VR恐怖游戲的視覺直觀設(shè)備無疑可以滿足許多玩家對于獵奇恐懼的追求,變僵尸,變巨人,變地獄犬,甚至變成完完全全的另外一個人。只要你氪的起金,買的起整套身體聯(lián)動裝置,那你想變成什么惡心的東西去體驗游戲都可以。低頭就是大波,下面還有大腿。還要什么女朋友啊,我自己就能當自己的女朋友。
套路六:真實體感
玩家的口味越來越挑剔了,他們需要更真實,更全面的感官刺激來告訴自己:這不是夢,也不是游戲,這是現(xiàn)實。
戴上VR,玩家能感知到游戲中環(huán)境氣溫的變化,怪物掐著你脖子時的壓迫感,血滴甩在臉上的冰冷。VR甚至能通過刺激人體穴位給予玩家輕微酸脹感,在玩家的潛意識中注入:“這絕對不是鬧著玩,可能真的會死哦?!钡哪铑^,VR存在的目的不就是為了讓玩家身臨其境,混淆真實與游戲的界限嗎?
況且我們還有這個~

你以為體感設(shè)備只能用來作為宅男神器娛樂老司機嗎?也可以在恐怖游戲中模擬尸體啊,怪物啊,四處飛濺的血塊啊之類的物品,恐怖效果拔群哦!
目前恐怖游戲的VR化已成趨勢,各大游戲廠商都在使盡渾身解數(shù),力求給玩家?guī)砀顚哟蔚目謶煮w驗,讓我們一同期待吧。

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