014亞太OTT峰會今天在上海國際會議中心進(jìn)入第2天。TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)中心副總經(jīng)理趙育穎作了題為“智能電視與游戲結(jié)合開啟新機(jī)遇”的演講。以下是趙總的演講全文。跟大家分享一下為什么智能電視在過去一年我們看到的商業(yè)機(jī)會,今年來看我們認(rèn)為智能電視今年才剛剛開始,還有我們在電視終端這邊,安卓系統(tǒng)只能終端的普及。我們智能主機(jī)來看,一年有上千萬臺的安卓電視機(jī)被提供到家庭去,還有更多的同行在出游戲的設(shè)備,游戲盒子或者是專業(yè)的游戲主機(jī)也進(jìn)入安卓市場來,所以有百億的市場正在爆發(fā)中。 我們看一下3年后安卓游戲的市場是怎么樣的,家庭用戶目前是1.89億的規(guī)模。假設(shè)游戲的滲透率是40%,安卓的比例是70%。3年之后預(yù)估有5300萬這樣的總量。付費(fèi)率8%,ARPU值50元一個月來看的話,預(yù)估有25億一年。所以未來3年有百億的商機(jī)。 去年開始到現(xiàn)在,TCL在電視游戲不斷投入實(shí)驗(yàn),在終端已經(jīng)超過了百萬的裝機(jī)。我們其實(shí)在過去的一年當(dāng)中推了多樣的游戲終端的設(shè)備,包括游戲電視,包括OTT盒子,還有游戲機(jī),所以TCL在整個終端的布局上面,我們希望通過原本的購物終端配合我們外設(shè)。能夠以更快的方式達(dá)到我們的家庭用戶。 我以我們的電視游戲作為舉例,我們這款游戲贈送了我們的電視用戶,有6萬套手柄,我們在后臺數(shù)據(jù)可以看到有4萬激活,比例大概是10—20%,中間比較少,大概是10幾。周末和假日的時間最高可以到20%,日活躍的市場大概是半個小時到1.2小時。初步來看,可以看到幾個現(xiàn)象,目前日活率來看的話,游戲確實(shí)是續(xù)電視之后電視最重要的應(yīng)用。電視后臺數(shù)據(jù)的現(xiàn)實(shí),加上好的用戶體驗(yàn),好的游戲內(nèi)容的時候,活躍的比例比我們想象的高非常的多,10—20%的比例。 我們看到一些曙光,但是我們看到使用時間還是比較低的,用戶的黏性比較強(qiáng),手柄的使用,一開始是因游戲?yàn)橹鞯?,目前手柄的受用還是偏中重度的玩家,實(shí)際上很多玩家并不喜歡手柄的使用,所以手柄的使用目前來看來門檻比較高,實(shí)際上和我們移動端的游戲有很大的不同。我們在電視游戲發(fā)展的初期大量都是手機(jī)游戲和平板游戲做大量的改造。 今年看下來,我們整個家庭,用戶的屬性完全和我們在移動端還是有很大的不同。還有就是游戲支付體驗(yàn)依然是一個很大的問題。邁向未來我們認(rèn)為有幾個要點(diǎn)。實(shí)際上我們最主要的就是如何盡可能快速擴(kuò)大我們現(xiàn)在的智能電視上的幾個激活有些激活游戲用戶。我們在只能終端上游戲的覆蓋,同時怎么我們的激活。還有我們要找到游戲的定位,現(xiàn)在玩游戲的本身在用戶的時長上面來講,現(xiàn)在實(shí)際上并不是專業(yè)游戲主機(jī)的天下,這個用戶的時長和黏性也在不斷的轉(zhuǎn)移到移動終端,平板和手機(jī)是大部分用戶玩手機(jī)的時間。 我們能找到家庭用用戶畫像的游戲內(nèi)容也是很重要的重點(diǎn)。我們認(rèn)為我們現(xiàn)在從廠商或者平臺商的角度來講,我們會在電視主機(jī)上面增加游戲大廳或者游戲本身的曝光。這個也很重要。我們盡全力把其他的應(yīng)用導(dǎo)到到達(dá)游戲這樣一個位置。 另外我剛剛提到手柄門檻的問題,我們希望未來可以增加遙控器,手機(jī)直接玩的輕量級的游戲。還有很重要的就是增加游戲的運(yùn)營。這是一個案例,未來我們會增加游戲分類,可以讓用戶很快的的達(dá)到操控體驗(yàn)。另外就是從碎片時間到回到家的時間做一個完整的結(jié)合。所以從移動端口到電視玩游戲的時間如何完整的串聯(lián),如何打造適合家庭游戲的一個可能和使用場景,當(dāng)然還有操控體驗(yàn)持續(xù)加強(qiáng),還有殺手內(nèi)容對游戲來講是一個最重要的話題。然后其實(shí)在手機(jī)上面有超過50%,超過1個小時的用戶達(dá)到60%。 我們有一個初步的想法,未來特別是在平板或者安卓持續(xù)的發(fā)展上面,游戲的玩家有很大一部分是在平板上面玩游戲,如果增加必要性,畫面干的體驗(yàn),以及這個訴求,都是引來我們能夠看到電視游戲吸引用戶的幾個很重要的關(guān)鍵。 游戲的內(nèi)容在電視上,其實(shí)還有一個很重要的屬性,他實(shí)際上是多人的場景。很多都是老人跟小孩,都是都適合年輕人,他的用戶還是比較全面的。我們可以看到家庭玩的場景和手游和移動端本身有很大的不同。更便捷的支付,包括是否有更方便的代收渠道,手機(jī)掃碼等等,都是很關(guān)鍵的問題需要去解決的。其實(shí)我在電視游戲圈我們從游戲產(chǎn)品出發(fā)延伸到游戲平臺,我們和游戲內(nèi)容方希望可以一起合作,能夠打造一個在中國乃至于全球的游戲生態(tài)圈,這是我們?nèi)ツ觊_始一直推廣和希望能找到更多合作伙伴的一個目標(biāo)。當(dāng)然這個也在會議特別謝謝愛游戲的兩位老總,謝謝你們邀請我到這個場合來跟大家分享一下TCL在這方面初步經(jīng)營用戶的情況,也歡迎合作伙伴未來一起來給我們更好的想法,共同經(jīng)營,這屬于大家的家庭用戶,通過我們TCL的終端一起把大家?guī)У郊彝ビ脩衾锩嫒?,謝謝大家! |