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【開博爾】 開博爾引領(lǐng)雙核高清播放器普及潮流之三角形...

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發(fā)表于 2013-8-29 13:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 脖子很長的鹿 于 2013-11-25 11:33 編輯

開博爾

        開博爾C9采用最新的雙核四顯主控芯片,1GB內(nèi)存,帶來全新的硬件體驗。1.6GHz峰值主頻雙核CPU、四核GPU芯片方案,能給整體帶來很大的性能提升。該芯片基于臺積電公司40納米制作工藝,在保證高性能的前提下力求實現(xiàn)更低功耗。內(nèi)置游戲性能出色的四核Mali-400顯示芯片,Mali-400是目前業(yè)界公認(rèn)最強(qiáng)的GPU之一,單顆Mali-400可實現(xiàn)30M/s的多邊形生成及275M/s的像素填充率,四核Mali-400部分性能將大幅提升至單顆Mali-400的3-4倍。強(qiáng)大的運算能力及出色的兼容性將為開博爾C7 C9輕松暢玩各類3D游戲大作提供足夠保證。
【開博爾】 開博爾引領(lǐng)雙核高清播放器普及潮流之三角形...

【開博爾】 開博爾引領(lǐng)雙核高清播放器普及潮流之三角形...

眼睛所看到的顏色、形狀、位置等圖形信息必須經(jīng)過GPU的“渲染”,如果沒有“渲染”,眼前只是一行行的代碼。
GPU的“渲染”包括三角形輸出率(Triangle Rate)和像素填充率(Fill Rate)。 $ J' t5 N-
三角形輸出率主要負(fù)責(zé)描繪圖形,也就是建立圖形的模形;像素填充率主要負(fù)責(zé)把繪出的圖形填充顏色。

三角形生成率在目前的安卓應(yīng)用中并不重要,我們目前還沒有看到哪個游戲或UI的幀率被限制在三角形生成率,即使是在275MHZ 30M tri/s的參考平臺,尤其在分辨率不斷提高,從WVGA到QHD到720P、1080P已成為主流,主要需要的是像素處理能力的提高,而非三角形(頂點)處理的能力,因為行動游戲設(shè)計的趨勢是用每個像素點上的效果(用SHADER來做)來產(chǎn)生場景的”復(fù)雜度”,過多的三角形,帶寛的需求在行動平臺上目前是無法滿足的。

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