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當操控感遇上體感技術——飛智CTO談電視游戲手柄設計思路

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發(fā)表于 2015-5-8 16:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自上海
當操控感遇上體感技術——飛智CTO談電視游戲手柄設計思路

飛智CTO-黃煒
       骨灰級游戲玩家,資深程序員,復旦大學期間帶隊自研電視機頂盒。在飛智多年對數(shù)十款手柄做出算法分析改進,手柄、電視游戲大廳所有項目均一線參與。

       電子游戲的發(fā)展史某種意義上來看也是人機交互方式的發(fā)展史,不同的屏幕有著不同的互動娛樂方式,而對于電視游戲來說,手柄是天生的操控王道。而經(jīng)歷了幾十年的進步,游戲手柄在按鍵功能上似乎已到達了爐火純清的地步。在電視大屏上是否還會有新的突破,也一直是從業(yè)者潛心思考的問題。對此,飛智游戲廳也有著自己對于電視游戲手柄的設計思路的探索。
      
      飛智游戲廳CTO黃煒在接受樂升網(wǎng)采訪時表示,電視大屏游戲在現(xiàn)階段面臨幾個操控的痛點。首先是手柄種類和數(shù)量繁多,在電視端并沒有統(tǒng)一的行業(yè)標準(近期三大運營商發(fā)布電視游戲操控規(guī)范,效果有待觀察);其次是目前大量電視游戲為手游移植,操作基于觸摸屏幕,對手柄按鍵支持較差等。

“飛鼠”讓游戲一步到位
       對于電視大屏來講,手柄不是只滿足適配一個游戲就足夠了,而是要針對千百款游戲進行適配,并且有很多游戲需要實現(xiàn)切換飛鼠來點選菜單這樣的操作。而飛智游戲廳推出的黑武士X9系列手柄解決了這些難題。
     “我們可以看到,游戲手柄通常只簡單地考慮游戲內的技能操作,因此只有標準的手柄按鍵,但是手游往往有很多菜單需要點選,這時候要借助遙控器或者手柄右搖桿來移動光標點選,整個操作過程麻煩體驗差”黃煒表示?!拔覀兏纱喟堰@2個功能做進了黑武士手柄中。玩家晃動手柄就可以精準定位鼠標點選,安卓的五大快捷鍵也出現(xiàn)在手柄上面,隨時可以切換主頁,菜單,返回和音量加減等等。并且在傳統(tǒng)按鍵的基礎上,配備了六軸加速度計陀螺儀,可以說黑武士X9實現(xiàn)在了一個手柄中集成了傳統(tǒng)按鍵+空鼠+安卓遙控器的功能?!?/font>

“體感”身臨其境體驗游戲
       除此之外,飛智黑武士X9獨特的體感技術的運用也是一大亮點,想象一下在射擊游戲中,經(jīng)過整體的配合之后,用體感的方式來模擬槍戰(zhàn)和爆頭,幾乎可以在微操作方面碾壓對手。
     “飛智多年來一直從事外設的開發(fā),在體感算法上擁有四項發(fā)明專利。”黃煒表示,“其中飛鼠定位在CES全球電子展上得到了國外同行和發(fā)燒友的首肯?!睂τ陔娨曈螒蚨裕玫挠螒蛲庠O將真正發(fā)揮盒子的優(yōu)勢,將玩家的體驗做到極致。飛智游戲廳推出的黑武士X9并不是獨立的外設產(chǎn)品,而是配合飛智游戲大廳下的一整套電視游戲體驗,只需一個手柄,做到了什么游戲都能玩。




結 





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發(fā)表于 2015-5-8 17:40 | 只看該作者 | 來自浙江
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