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淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測

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發(fā)表于 2016-7-2 11:17 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自山東
本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-7-2 11:20 編輯

VR,即Virtual Reality,翻譯成中文就是虛擬現(xiàn)實,簡稱VR。
虛擬現(xiàn)實是一個由計算機設(shè)備通過一系列技術(shù)手段生成的存在于計算機內(nèi)部的環(huán)境,當(dāng)用戶置身于這個環(huán)境的時候,試圖給用戶創(chuàng)造一種全新的感官體驗,使其具有置身于真實世界的感覺,但實際上它是虛擬的不真實的。

先來巴拉巴拉這貨的前世今生。
虛擬現(xiàn)實的初步形態(tài)早在60年代末就被Ivann Sutherland提出并在隨后的幾年里不斷明確其概念,早期主要應(yīng)用在軍事及航天領(lǐng)域,民間對此概念知之甚少;后來90年代末游戲機廠商任天堂及索尼進一步以頭戴式3D顯示器的產(chǎn)品形態(tài)將其應(yīng)用于家用游戲機領(lǐng)域,代表產(chǎn)品如任天堂的Virtual Boy游戲頭盔,由于技術(shù)及內(nèi)容及用戶接受度等種種原因,Virtual Boy賣的并不好,但對虛擬現(xiàn)實的普及或者說民用化起到了較好的推動作用;又過了若干年后,2012年頭戴式顯示器廠商Oculus Rift推出了開發(fā)者版本,使用陀螺儀控制視角,用戶幾乎感受不到屏幕的限制,用戶體驗上了一個不錯的臺階。

與此同時,VR先驅(qū)們也逐漸對VR系統(tǒng)有了一些基本的需求,對后來的VR技術(shù)發(fā)展有很大的指導(dǎo)作用。
1. 沉浸感
如同置身于真實環(huán)境中,三維、立體、多通道。
2. 高交互性
可采取實現(xiàn)生活中習(xí)以為常的方式來操縱虛擬環(huán)境中的物體。
3. 實時性
依據(jù)視點位置和視線方向?qū)崟r改變畫面,并實時產(chǎn)生聽覺、觸覺響應(yīng)。

后來的事情大家都看到了,2015產(chǎn)品巨頭紛紛發(fā)布VR新品,Sony的PS VR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTC Vive等等,據(jù)說水果公司也在暗中布局,謀劃水果VR產(chǎn)品,國內(nèi)的初創(chuàng)公司也是雨后春筍般披露出各種各樣的VR概念產(chǎn)品,比如,手上的這臺靈鏡小白VR眼睛,由北京維阿時代科技有限公司研發(fā),虛擬現(xiàn)實技術(shù)及生態(tài)達到空前未有的熱情和高度。
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測
就我個人而言感覺還是很幸運的,我等尋常老百姓有幸趕上這個VR生態(tài)潮,可以暢快淋漓的體驗上如此高大上的科技,與蒼老師近距離喝茶聊天,想想就呵呵呵。

接下來就同大家一起體驗下今天這款產(chǎn)品,靈鏡小白VR眼鏡。
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測

靈鏡小白VR眼鏡,是一款主打影院功能的有浸入感的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,由北京維阿時代科技有限公司研發(fā),據(jù)官方消息,創(chuàng)始人張書賓曾任聯(lián)眾游戲戰(zhàn)略規(guī)劃部總監(jiān),有十年的從業(yè)經(jīng)歷和4年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。配套軟件有“靈鏡大廳”的沉浸式app,內(nèi)置播放、下載、管理功能。
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測
網(wǎng)絡(luò)上靈鏡小白的開箱報告太多了,圖文并茂,我是有點不好意思再上傳重復(fù)的照片寫千篇一律的產(chǎn)品操作介紹,就跳過開箱這一篇吧。

初次上手小白,不知道各位同學(xué)感想如何?
動手能力強的同學(xué)可能會有點茫然,硬件配置是如此的簡單,兩片棱鏡裝載盒子里,沒有電路設(shè)計,沒有傳感器,這跟VR有毛關(guān)系?
其實,說白了,小白的主體部分這就是個棱鏡盒子,需要借助各位同學(xué)自己的手機的硬件配置平臺來運行VR軟件,通過棱鏡觀看,從而達到預(yù)期的虛擬觀看效果。
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測
可能這與我們觀念里認(rèn)識的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品落差很大,新聞里每天都在大肆的報告虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及全球的科技大佬投身VR產(chǎn)業(yè)等等,曝光率高的就那么幾款,Sony PS VR、微軟HoloLens、三星Gear VR以及Facebook的Oculus,按照現(xiàn)有的技術(shù)能力的確是很高大上的產(chǎn)品,但是成本很貴,售價也非常的可觀。
小白眼睛盒子的市場售價應(yīng)該是200元,呵呵,零頭都不夠。

話說原來國內(nèi)的廠商這么牛逼,可以做出如此便宜的VR產(chǎn)品?
放眼國內(nèi)的VR產(chǎn)品離正兒八經(jīng)的虛擬現(xiàn)實還差得比較遠(yuǎn),或者說僅滿足其中某一個方面,跟虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)打一個近身擦邊球,就可以冠上VR的名號,通過硬件孵化平臺快速披露,懷著VR必勝的決心,拿風(fēng)投拿融資,拿到錢才是王道才有力氣往下走,哪管得了以后是否銷聲匿跡,或是不小心就成功了呢。
互聯(lián)網(wǎng)時代的風(fēng)向標(biāo)及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的跟風(fēng)速度之間的時間周期越來越短,或是由于技術(shù)問題,或是由于開發(fā)周期問題,國內(nèi)VR廠商不愿意去做那種花很多錢花很多人力花很多時間去開發(fā)一款比較牛逼的VR產(chǎn)品,唯“快”不破的互聯(lián)網(wǎng)精神表現(xiàn)的淋漓透徹,其實也不能全怪他們不爭氣,因為等你開發(fā)完成,友商早已拋出第N代擦邊球產(chǎn)品賺足了網(wǎng)民的關(guān)注度超出你好幾道街,你還拿什么玩?
新的一年伊始,市場上眾籌了很多VR眼鏡盒子,有打巨幕概念+藍(lán)牙控制器的,比如巨蟹;有打浸入感概念+藍(lán)牙控制器的,比如小白;還有打浸入感概念+內(nèi)容+藍(lán)牙控制器,比如暴風(fēng)。其共同特征都是硬件設(shè)備簡單,模具結(jié)構(gòu)+棱鏡,無任何電子部分,以用戶手機為載體,陀螺儀及顯示,輔以軟件內(nèi)容資源,這樣一來產(chǎn)品開發(fā)周期靈活,即可以實現(xiàn)簡單的不同于尋常的觀影體驗,其實做法都是大同小異,同質(zhì)化比較嚴(yán)重,誰能多占一份市場多賺一些用戶口碑,區(qū)別的地方就是誰的舒適度好一些,誰的觀影浸入感強一些,誰的內(nèi)容多一些,內(nèi)容為王的觀念在互聯(lián)網(wǎng)+智能硬件行業(yè)是毋庸置疑的。
插一句,其實小白的廠家還在有在開發(fā)VR一體機來適配高端玩家,推測開發(fā)的過程一定也是困難重重,摸索前行,透鏡、分辨率,PPI,延遲等問題種種。。。
就我個人而言,希望看到的VR產(chǎn)品,是綜合圖形、圖像、聲音、手勢、語音等要素的產(chǎn)品,可以實時根據(jù)肢體及頭部視角轉(zhuǎn)動而實時改變看到的畫面,可以根據(jù)一系列傳感器拿起、碰觸虛擬世界里的物體,就像真實世界接觸真實物體一樣,可以感受到虛擬世界里的風(fēng)吹日曬雨淋,可以聞到對應(yīng)的味道。。。

原諒我,喝多了,扯得有點遠(yuǎn)。
那么,比如小白這么便宜的產(chǎn)品,效果怎么樣呢?
表問我這個問題,講那些個人體驗不同啊、一分價錢一分貨啊都是在浪費大家的時間,還不如我們探討一下盒子的工作原理。
話說構(gòu)成VR系統(tǒng)必須要有三個部分:計算機系統(tǒng)、用戶、虛擬環(huán)境人機界面。

就小白VR眼睛盒子來說,用戶的部分就是人的眼睛。
第一步,物體發(fā)出的光線經(jīng)過人眼的凸透鏡在視網(wǎng)膜上形成倒立、縮小的實像,分布在視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)細(xì)胞受到光的刺激,把這個信號傳輸給大腦,人就可以看到這個物體了,人的眼睛能看清楚世界大概就是這么原理。能看清楚東西還只是基礎(chǔ),就好像攝像機也能拍得到東西,但是僅僅是平面圖像,也就是二維平面,所有的像素點僅有二維坐標(biāo)信息,為了得到立體圖像,我們需要得到每個像素點的三維信息值,即需要知道圖像上每個點的深度信息。
感謝女媧,造了兩只眼睛,且由于兩只眼睛距離固定,也就是常說的瞳距,這樣取空間任何個一個點,和雙目即可構(gòu)成三角形,有焦距,有瞳距,根據(jù)三角形的算法,可以計算出真實世界空間里的任何一點的三維信息,有興趣的同學(xué)可以參考下對稱透視投影成像相機模型。
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由不同位置的兩臺攝像機拍攝同一幅場景,也就是人的雙眼一睜一閉的過程,可以獲取同一場景的兩幅不同的圖像,通過三角測量原理計算圖像像素間的位置偏差,復(fù)原三維世界坐標(biāo)中的深度信息。
借助三角測量原理,簡單介紹下雙目立體成像計算方法:
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測
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在此基礎(chǔ)上,眼睛保持觀看,即得到連續(xù)的實時的圖像。
至此,恭喜你,你已經(jīng)具備觀看立體視覺的基本硬件。

就小白VR眼睛盒子來說,計算機系統(tǒng)就是同學(xué)你自己的手機。
第二步,小白借助于用戶手機的硬件平臺,顯示屏、藍(lán)牙、陀螺儀、喇叭等設(shè)備,達成顯示、控制、播放等目的。所以,小白的效果怎么樣很大一部分跟同學(xué)你的手機有一定的關(guān)系。
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測
個人的一點建議是手機的分辨率最好大于等于1080P,720P的分辨率畫面比較粗糙,再一個尺寸就按照廠商建議的5寸~5.7寸體驗吧,太小尺寸顯示不全,會看到四周的黑邊,太大尺寸根本就放不進去。
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測
6寸的手機,就是這個樣子。

就小白VR眼睛盒子來說,虛擬環(huán)境人機界面就是小白APP靈鏡影院和靈鏡世界。
第三步,官方下載靈鏡影院級靈鏡世界,安裝到相應(yīng)的手機,啟動校正什么的就不多說,我們看到手機上面顯示的部分,通常是在手機屏幕上分成左右兩部分橢圓形的顯示窗口,這是因為為了生成立體圖像,APP必須針對同一場景生成兩幅不同的圖像,分別按照觀察者左右眼的位置實時繪制。
這個時候,你可能會說還是看不到立體圖像哦,別著急,你還要借助于一定的觀察設(shè)備,使手機APP生成的左右眼圖像分別為觀察者的左右眼所接受,這個設(shè)備就是小白的棱鏡,兩組棱鏡說簡單點就是兩個凸透放大鏡,成像原理自行百度,通過調(diào)節(jié)小白眼鏡盒子兩邊的滾輪可以照顧近視的同學(xué)。
淺談虛擬現(xiàn)實VR的原理,靈鏡小白VR評測
浸入感這種東西是比較抽象化的東西,就我個人的感覺而言,在使用靈鏡小白在觀影的過程中,沉浸感還是不錯的,360度轉(zhuǎn)動無縫銜接,場景中未看到實體眼鏡的邊界,得益于棱鏡與APP及手機尺寸的默契配合,如果佩戴的過程中你能看到邊界,很自覺地意識到自己在看一個屏幕,也就失去了VR沉浸式的意義,體驗上好與不好你自有評判。

這么說來,你或許會認(rèn)為靈鏡小白其實算不上一款合格的VR產(chǎn)品。
我只能說,針對這款市場售價僅200元的VR眼睛盒子,不要抱有國外上萬元的VR產(chǎn)品的期望,就不會有失望。
相反,懷著平常心去看待它,你會發(fā)現(xiàn)到意外的驚喜,畢竟作為一款私人影院設(shè)備,靈鏡小白在內(nèi)容上還是不錯的,據(jù)說有亮(FU)點(LI)的。

想到哪就寫到哪,啰哩啰嗦寫了這么多,總的來說靈鏡小白是一款性價比不錯的VR產(chǎn)品,200元的市場售價+免費的內(nèi)容資源,有亮點,也有槽點,就看你站在什么樣的心態(tài)去審視,本著負(fù)責(zé)任的態(tài)度,對靈鏡小白的還是有一些問題需要反饋,希望小白的開發(fā)人員加一甄別做出改進:
1. 靈鏡世界眩暈感,嚴(yán)重吐槽;
2. 本人6寸手機放不進去,185mm vs. 180mm,多出5mm有毛影響;
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3. 內(nèi)容待進一步增加;
4. 包裝能不能好一些啊,跌落測試過得了嗎,嚴(yán)重吐槽。
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5. 黑色的蓋子起靜電吸灰塵。
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PS。。
小白的顏值不錯,贊一個。
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藍(lán)牙遙控手感、操作體驗不錯,贊一個。
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外包裝ID設(shè)計不錯,簡潔、大方,贊一個。
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)歷了漫長的探索期,終于在2016年迎來了爆發(fā),身處IT行業(yè)茶前飯后聊天你要不聊點虛擬現(xiàn)實都覺得隨時會被科技拋棄,三星、蘋果、谷歌等科技大佬早已開始布局虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,三星面向開發(fā)者已發(fā)布Gear VR眼鏡;Facebook20億美元收購了Oculus,其首席技術(shù)官斯科洛普夫計劃未來10年內(nèi)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)投入金額高達10億美元;蘋果結(jié)合iPhone插槽的頭戴顯示設(shè)備專利已通過;谷歌也通過新項目Project Aura謀劃頭戴式設(shè)備。。。

站在消費者的立場,個人更愿意看到的是早日形成一系列的行業(yè)虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)及接口協(xié)議,這樣才能穩(wěn)中求進,更好的帶動上下游的產(chǎn)業(yè)鏈,形成良性的競爭環(huán)境,必定會大大加速虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)速度,讓科技更好的改變普通消費者的生活。

個人愚見,供參考,歡迎討論。




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發(fā)表于 2016-7-2 11:20 | 只看該作者 | 來自浙江
這個看起來很精致    顏值很高   很喜歡!
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