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裸眼3D時代 手機看片沒壓力

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樓主
發(fā)表于 2014-3-11 11:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自河南



當今社會,手機自進入觸屏智能機時代后,在舍棄過多按鍵解放設(shè)計疲勞之后,手機行業(yè)開始進入比拼屏幕的時代,而有先見之明的三星則直接在屏幕尺寸上做文章,不停挑戰(zhàn)著手機屏幕大小的極限,現(xiàn)在智能機的手機屏幕平均水平已經(jīng)達到5吋,加上不斷增強的解析度,手機屏幕的密度越來越高,使得智能手機的觀影效果越來越好,越來越多的消費者選擇在自己手機上播放影片作為日常消遣。

似乎是察覺到這一現(xiàn)象,現(xiàn)在很多娛樂電影開始選擇以3D技術(shù)拍攝,通過技術(shù)隔閡來迫使消費者必須去電影院消費。因此從去年開始,一些本來不需要3D技術(shù)拍攝的言情片也開始使用3D技術(shù)拍攝,一時間3D電影風頭無兩。

面對這一現(xiàn)象,手機行業(yè)開始出現(xiàn)一種新的手機品類,為喜歡觀看3D電影的消費者帶來一種特殊的解決方案:不需要戴眼鏡也可以在手上隨時隨地享受3D電影的手機--裸眼3D手機。對消費者來說,連3D電影技術(shù)可能都只停留在耳聞而不了解的層面,更別說不需要佩戴3D眼鏡的裸眼3D技術(shù)了,因此帶著神秘面紗的裸眼3D手機開始進入市場??上У氖呛芏鄰S商并沒有深入地開發(fā)這塊市場,一些大牌以裸眼3D為噱頭陸續(xù)與2010年到2013年間推出一些3D手機后,就逐漸銷聲匿跡了,并沒有成為市場的主流,除了高昂的價格之外,并沒有在消費者心目中留下印象。

不過這些并不是我們今天要討論的,我們今天是給大家說說,裸眼3D這種技術(shù)目前主流的解決方案是怎樣的。裸眼3D技術(shù),主要有兩個大類,光屏障式技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù),在我們了解兩種技術(shù)之前,先說明一下3D技術(shù)為何能讓人看到立體的效果呢?首先,人觀察物體的時候,其實左右眼看到的資訊是不同的,當這些信息進入大腦后就會整合并成為一個新的畫面,而這個過程中我們的大腦會判斷出物體的距離、大小和形狀,這個過程中我們就會產(chǎn)生立體感。因此3D技術(shù)通過讓觀眾的左眼和右眼看到分別不同角度拍攝的圖像,這個過程中觀眾就會產(chǎn)生立體感。接下來第二步,就是通過什么方式來讓觀眾的左右眼看到不一樣的資訊。這個就各有千秋了,最原始的紅藍眼鏡,到補色的紅綠、黃綠,再到現(xiàn)在主流的偏光效果,根本目的都是為了讓左右眼接收到不同的信號。

  在弄明白這個最基礎(chǔ)的原理之后,我們再來看看兩個比較常見的裸眼3D技術(shù)吧:


一、光屏障式技術(shù)

光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為"視差障壁"。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。缺點是亮度偏低。


二、柱狀透鏡技術(shù)

柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。雖然亮度很高,不過由于和目前LCD液晶工藝不兼容,因此無法廣泛使用。

  從目前技術(shù)層面來說,光屏障式的裸眼3D技術(shù)相對成本較低,而且使用的是LCD面板,所以比較適合手機端來實現(xiàn)裸眼3D的效果,而事實上市面上大部分裸眼3D手機都是選用了這種類型的屏幕。然而即使如此,這種屏幕也會增加很多手機的生產(chǎn)成本。因為微型化裸眼3D屏幕是比較特殊的,如果不擁有這方面的自主知識產(chǎn)權(quán)而選擇采購的話,要定制尺寸的裸眼3D屏幕本身就要花去很多資金,加上配適和投產(chǎn),這里面需要花費的人力物力非常大,所以市面上的裸眼3D手機的價格都會偏高,避免不了被廠商冷落。就目前的形勢而言,對于喜歡在家享受3D電影的用戶而言,只能寄希望于未來更多的擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的廠商參與到裸眼3D手機的生產(chǎn)中,以更加親民的價格來實現(xiàn)這一愿景了。






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