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微軟Xbox One單靠降價(jià)不足以趕超索尼PS4

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發(fā)表于 2014-5-19 12:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自山東
摘要:在以499美元(約合人民幣3075元)——比索尼PS4售價(jià)高100美元(約合人民幣616元)的價(jià)格發(fā)售xbox One不到6個(gè)月后,微軟宣布6月份將開始發(fā)售不集成Kinect的Xbox One型號(hào),價(jià)格為399美元(約合人民幣2459元)。PS4銷量遠(yuǎn)超Xbox One,游戲市場(chǎng)研究公司VGChartz的數(shù)據(jù)顯示,截至5月3日,PS4銷量為750萬臺(tái),Xbox One僅為450萬臺(tái)。盡管Xbox One價(jià)格下調(diào)使PS4失去了價(jià)格優(yōu)勢(shì),但它仍然面臨一個(gè)嚴(yán)重問題。

微軟Xbox One單靠降價(jià)不足以趕超索尼PS4


Xbox One目前的處境與上一輪游戲機(jī)大戰(zhàn)中的ps3相似。PS3上市銷售時(shí)間比Xbox 360晚1年,兩者的價(jià)格分別為599美元(約合人民幣3692元)和399美元。除價(jià)格上的巨大差異外,PS3的Cell處理器對(duì)開發(fā)者來說很陌生,而且為它開發(fā)軟件困難。盡管PS3處理能力很強(qiáng)大,但比開發(fā)者的能力“領(lǐng)先”了數(shù)年時(shí)間。Xbox 360借此獲得了先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

索尼下調(diào)PS3售價(jià)提高了PS3價(jià)格的親民性,兩款游戲機(jī)的銷量幾乎打了個(gè)平手。但是,索尼失誤的代價(jià)是失去了市場(chǎng)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。PS2是同時(shí)代游戲機(jī)市場(chǎng)上的霸主。

微軟似乎在效仿索尼的策略,試圖通過降價(jià)縮小與索尼的差距。索尼自信地認(rèn)為消費(fèi)者愿意多花200美元(約合人民幣1233元)購買處理能力更強(qiáng)大的PS3,微軟則認(rèn)為消費(fèi)者愿意多花100美元獲得Kinect體感控制器,它們都錯(cuò)了。

價(jià)格不是Xbox One的唯一問題

Xbox One價(jià)格下調(diào)到與PS4相同的水平后,兩款游戲機(jī)似乎又回到同一起跑線,但實(shí)際情況并非如此。我認(rèn)為價(jià)格差異并非是Xbox One銷售不佳的唯一原因。PS4能以更高的分辨率或幀頻玩跨平臺(tái)游戲,盡管普通人感覺不到兩者的差距,但Xbox One的形象則因此大打折扣。

兩款跨平臺(tái)游戲《看門狗》(Watch Dogs)和《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Advanced Warfare)彰顯出Xbox One面臨的問題。《看門狗》在Xbox One上運(yùn)行的分辨率為792p,在PS4上運(yùn)行的分辨率則為900p;《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在兩款游戲機(jī)上表現(xiàn)的差距更大,盡管幀率都能達(dá)到每秒60幀,但在PS4上運(yùn)行的分辨率達(dá)到1080p,在Xbox One上的分辨率僅有可憐的882p。


兩款游戲機(jī)的這一差距令人不解,因?yàn)樗鼈兣渲孟嗨频腁MD芯片。為Xbox One開發(fā)游戲的難度更高,在后臺(tái)運(yùn)行的非游戲軟件(例如Kinect)可能消耗了寶貴的處理能力。

微軟認(rèn)為玩家愿意多花100美元購買Kinect是個(gè)失誤,通過推出價(jià)格為399美元的Xbox One型號(hào)糾正了這一失誤。盡管索尼失去價(jià)格優(yōu)勢(shì)有助于提振Xbox One的銷售,但Xbox One在人們的心目中仍然被認(rèn)為處理能力低下。對(duì)于微軟來說,這是個(gè)問題,因?yàn)槊科嘘P(guān)新游戲在PS4表現(xiàn)更好的文章都是索尼的免費(fèi)廣告。



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